妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?……Q我看到有些招聘会要求,「完整参与过若干款已上线的产品」,为什么要强调已上线?

旅游巴士模拟(Tourist Bus Simulator)

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经典的 MAN Lion's Coach 在本再次回归!有两种车型任君选择。……你可以选择不同的巴士设计方案,以便更好地服务你的每一趟行程。……酒店为游客提供的有趣的定制旅游观光服务◎ 经营模式- 包括运营,扩展和维修的车队管理工作- 人事管理:招聘司机

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

神具英雄:涤罪者小队(Heavenly Heroes of Antidomi)

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游戏特色:- 电子小说式叙述风格的 RPG 游戏- 回合战斗- 资源管理- 为战斗开发新的作战单元-

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案四:基于象棋规则的解谜玩法实际上这个方案已经有人做了,并且相当成功。他们的游戏叫《兵者》。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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目前我们已经重新设计了几版方案,正在预演动态分镜效果。下周应该会再次启动表演制作。……(这个界面后续会继续进行效果迭代的)这段时间忙完之后,我们会让团队的大佬一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水……4、灯光场景打灯方案确定以后,现在正在制作第四章节的场景灯光

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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处于二线城市人力成本低,美术外包费用合理。专人商务小姐姐、技术大佬对接,一对一VIP服务。……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!

mnikn:浅谈故事的转折

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在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

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